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Programación Específica => Programación de Videojuegos => DirectX => Mensaje iniciado por: Zetroc en Jueves 10 de Febrero de 2005, 23:11

Título: Mapas En 2d Con Direct3d
Publicado por: Zetroc en Jueves 10 de Febrero de 2005, 23:11
Soy nuevo aqui, asi que antes de preguntar un saludo a todos.

Bueno mi duda es la siguiente: ( direct3D 9 + c#.net)

estoy haciendo (mejor dicho intentando)  un juego similar al clasico juego Zelda.
Pero no estoy seguro como trabajar los mapas.

Por el momento tengo todo hecho con sprite.

Gracias
Título: Re: Mapas En 2d Con Direct3d
Publicado por: JuanK en Martes 15 de Febrero de 2005, 03:42
Podrias ser un poco más eswpecifico...
entiendo la idea , pero entre más datos nos des mejor.
Título: Re: Mapas En 2d Con Direct3d
Publicado por: Zetroc en Martes 15 de Febrero de 2005, 19:30
Ya no importa, me decidi en hacer el mapa con tiles.

gracias de todas formas
Título: Re: Mapas En 2d Con Direct3d
Publicado por: Enko en Martes 15 de Febrero de 2005, 20:51
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Ya no importa, me decidi en hacer el mapa con tiles.

gracias de todas formas
Es que el Zelda esta hecho con tiles. Recuerdo que en una ocacion con un emulador, saque un par de ellos de alli :devil:
Título: Re: Mapas En 2d Con Direct3d
Publicado por: Zetroc en Martes 15 de Febrero de 2005, 21:49
Despues de buscar harto, cualquier juego en 2D con mapas,  usa tiles; Starcraft , zelda , Secret of mana, etc