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Acerca De Las Tiles: Algunas Dudas
xplod:
Bueno, tengo un proyecto de un juego en 2D para Flash, pero eso de las "Tiles" me llama la atención; no conozco mucho del tema, ojalá puedan ilustrarme.
¿Que ventajas tienen sobre otros métodos de creación de escenas?
¿Alguna idea de como realizarlo en esta plataforma?
Gracias de antemano...
Xplod
JuanK:
Las ventas son sobre todo a nivel de uso de memoria...
Una escena promedio, completa sin usar tiles pesaria en memoria alrededor de 10 a 15MB usando color de 24 bit... mientras que la misma escena usando la tecnica de tiles no pesaria sino alrededor de 1.5 .mb en color de 24 bit.
No se como hacerlo en flash pero la filisofia debe ser la misma en todo lado.
Debes crear la ezcena a prtir de tiles prmiero que todo.
Luego ya en el juego solo cargas los tiles en memoria y colocas cada seccion en pantalla de acuerdo a tus necesidades.
http://usuarios.lycos.es/macedoniamagazine/epja1.htm
Como usas flash te recomiendo este:
http://flash.ciberaula.com/articulo/juegos_flash/
pero hay muchos mas.
xplod:
Muchísimas gracias hermano!
Me imaginaba algo parecido a lo que me respondes pero, además de tu respuesta la información a la que me vinculaste es muy buena.
Seguiré investigando sobre el tema y sobre como poder realizarlo en flash (ya tengo una que otra idea)...
Gracias...
Xplod.
JeoV:
Salu2
bueno, aprovechando esta discusion, quiero hacer una pregunta.
Despues que ya se armo todo el fondo con las tejas, como
seria la forma de colision, por ejemplo,
se hace un fondo con tiles, Un arbol y pasto, y quiero que un personaje
camine sobre el mismo, pero quiero que aga algo al colisionar con el arbol
como se aria esto?.
me imagino, que se deben saber las coordenadas de donde esta el arbol
como se aria?
bueno, aver si me pueden sacar de la duda :hola:
Enko:
Yo usaria Dos mapas de Tiles, una en el cual los objetos Colisionan y en el otro que no. O sea Una para el "fondo" y el otro para el "primer plano"
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