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Acerca De Las Tiles: Algunas Dudas
JuanK:
si eso es,
pero tanto el arnol como el pasto deberian estar en la misma capa idealmente.
JeoV:
Entonces se hace el mapa del fondo, y otro para que colisione
el mapa del fondo solo se pone en la pantalla
en el otro mapa, se checa si hay colision o no, pero este no se pone en la pantalla
solo es para saber las coordenadas de los tiles.
bueno, creo que es asi, no?.
Enko:
Los dos mapas entre si arman uno, es decir el mapa de colision deberia estar llenos de tiles transparentes en los lugares donde no hay nada que colisionar y el mapa del fondo deberia ser entero.
En la imagen que te adjunto estan los dos mapas, una abajo del otro. Eel color rosa es el transparente. Los arboles estan formados por dos tiles, ambos que pueden colisionar.
ibito:
pues yo una vez hice algo asi:
tenia un archivo con caracteres que formaban un mapa:
--- Código: Text --- 111111111111111111111111111100000000000000000000000001111111111111100000000000001100000000000100000000000001100000000000100000000000001100000000000100000000000001101111111111100000000000001100000000000000000000000001100000000000000000000000001111111111111111111111111111
entonces tenia asignada una imagen para cada caracter
suponiendo el 1 era un tile de bloque, un cuadro gris pues
y el 2 era grass o pasto
tenia una variable arreglo de 2 dimensiones, y hacia un ciclo para dibujar desde
mapa[0][0] hasta mapa[10][10] (por ejemplo)
para saber si podia caminar (colision), leia en el arreglo por ejemplo si caminaba para arriba:
--- Código: Text --- if(mapa[posPlayerX][posPlayerY -1 ] != 1) //1 o cualquier caracter que yo indicara que es inpasable{ posPlayerY --;} algo asi era espero me hayan entendido, no estoy muy concentrado, estoy en la escuela jeje
ibito:
http://valcoey.metropoliglobal.com/Graficos2D.html
se me olvido postear esta interesante liga sobre tiles
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