Programación Específica > Programación de Videojuegos
Pseudo Encuesta
bob esponja:
debido a que ultimamente noto poco flujo de dudas y mas que todo usuarios nuevos me surge la siguiente pregunta:
* ¿Estas desarrollando algun videojuego actualmente?</li>
* ¿que lenguaje usas?</li>
* ¿usas librerias graficas?¿cuales?¿poque?</li>
* ¿para que sistema lo estas programando?</li>
* ¿en que fase esta?</li>
* ¿hace cuanto que lo estas programando?</li>
* ¿que resolucion usa?</li>
* ¿de que se trata?</li>
* ¿programan otras cosas que no sean videojuegos?</li>
* ¿estudian algo relacionado?</li>tambien pueden contar otras cosas...
lo que pasa es que quiero conocer que nivel hay, cuantos usuarios hay activos y para que lado van....
gracias
vive en una piña debajo del mar...
Enko:
1) Si bien programo un juego pero a un ritmo de un pasatiempo......
2) estuve hace bastante probando con DJGPP y Allegro pero renuncié a Delphi 7 con UnDelphix por ahora.
3)Utilizo UnDelphix que es una version de Delphix que utiliza las cabeceras JEDI de directX 8.1
4) Windows (uso el XP)
5) En busqueda de todas los algritmos, detalles necesarios para el juego (nadie nace sabiendo, yo menos)
6)3 meses (teniendo en cuenta el aprendizaje de la libreria)
7)640x480(para dibujar mas facil los graficos) con color entre 16-32(no lo decidi todavia).
8)Es un Juego basado en Tiles similar al Contra Force de NES (supongo que lo conoceran, pero por si las dudas, tiene la perspectiva del Mario de la misma consola)
Tambien, actualmente estuve programando un editor de mapas de tiles bastante "universal" para poder crear mapas de tiles para distintos juegos. El mismo se puede bajar aqui.
Como estoy en una escuela tecnica metido en el curso de quimica no estudio nada relacionado alli.
JuanK:
# Estas desarrollando algun videojuego actualmente?
si, para mi proyecto de grado en compañia de otros dos compañeros, pero todos trabajamos asi que no es mucho el tiempo que le podermos dedicar.
# ¿que lenguaje usas?
C# .NET
# ¿usas librerias graficas?¿cuales?¿poque?
DirectX, porque aunque me gusta hacer todo por mi mismo... (y ya lo he hecho en otras ocasiones) el uso de una buena libreria te ahorra unos cuantos años de desarrollo que tardarias en lograr tener todo lo que necesitas y con un minimo de fallos.
# ¿para que sistema lo estas programando?
Windows que soporten el .NET framework
# ¿en que fase esta?
a punto de terminar
# ¿hace cuanto que lo estas programando?
un año y seis meses mas aprendiendo lo fundamental de las libreias y el lenguaje
seis meses en diseño
seis meses en desarrollo
y faltan dos o tres de documentacion que no se ha iniaciado
en todo casi esto parece mucho tiempo, pero recuerden que como trabajamos .. no e smucho el tiempo real que le podemos invertir.
# ¿que resolucion usa?
la que quieras entre estas:
640*480, 800*600, 1024*768
y con
16,24,32 bit de color
cualquier conbinacion funciona segun lo soporte tu tarjeta de video, el mismo selecciona una combinacion adecuada en caso de que falle la seleccionada.
# ¿de que se trata?
INicialmente la idea era centrarnoes en el videojuego "Fantasia mitologica colombiana" pero por mucuhos motivos (sobre todo la dificultad que implica hacer una buena programacion) terminamos haciendo un pequeño engine para crear juegos 2D
# ¿programan otras cosas que no sean videojuegos?
Si, soy desarrollador de PL/SQL bajo oracle en la empresa donde trabajo y participo en el desarrollo de un poderoso ERP llamado SISA.
DEsarrollo en muchos lenguajes y en muchos temas.
Adicionalmente con un grupo den investigacion de la universidad estamos desarrollando un sistema operativo
Para el desarrollo de mi videojuego (Engine mejor...)
hemos desarrolado otras dos aplicaciones
1- Para crear los archivos de los personajes el cual es un hibrido entre bmp y otras funcionalidades que necesitamos para crear nuestras animaciones
2- Para crear lñas escenas, el cual es un archivo tambien hibrisdo entre bmp y toda (y cuando digo toda es toda) la infomacion necesaria para crear nuestras escena, las cuales son a base de tiles y poseen mas de una capa , es decir: fondo, medio fondo, frente, y super frente.
# ¿estudian algo relacionado?
soy ingeniero de sistemas pero no em he graduado porque no he terminado mi trabajo de grado.
http://pwp.etb.net.co/juancarlosruiz/screens.rar
http://www.imagine.com.co/fmc/index.html
Diodo:
Hola :hola:
Tiene buena pinta el juego JuanK, nos dejaras echar unas partidas? te podemos ayudar a testearlo :D
Una pregunta que diferencia hay entre el personaje con la espada ( que esta como mas definido) y el tigre o leopardo ( que esta como pixelado)??
Respecto a la encuesta:
¿Estas desarrollando algun videojuego actualmente?
No y no por falta de ganas ,sino por falta de tiempo, pero cuando pueda me gustaria versionar un juego que tiene muchos años y no se si conocereis, se llamaba "oil imperium", y lo corria en mi viejo 386 en graficos cga, la verdad es que era bastante entretenido, era un juego de estrategia comercial de empresas de petroleo, habia que comprar licencias en diferentes paisses y luego plantar las torres, comprar tanques, etc etc.
como no estoy programando voy a decir como lo haria en tal caso:
¿que lenguaje usas?
usaria visual c++
¿usas librerias graficas?¿cuales?¿poque?
creo que usaria opengl que es la unica que se manejar un poco
¿para que sistema lo estas programando?
evidentemente seria para SO windows
¿en que fase esta?
en fase de idea lejana :)
¿hace cuanto que lo estas programando?
no comment
¿que resolucion usa?
seria en ventana creada con visual c++ asi que seria ajustable a cualquier resolucion
¿de que se trata?
Estrategia industrial y comercial, aunque tambien tendria algo de accion
¿programan otras cosas que no sean videojuegos?
de momento no
¿estudian algo relacionado?
ingenieria industrial especialidad en electronica, asi que esta medianamente relacionado
un saludo
JuanK:
--- Cita de: "Diodo" --- Una pregunta que diferencia hay entre el personaje con la espada ( que esta como mas definido) y el tigre o leopardo ( que esta como pixelado)??
--- Fin de la cita ---
Lo que pasa es que el tigre no es nuestro tigre sino uno de prueba asi que fue ampliado en un 100 contra su tamaño original, mientras que el tipo de la espada si es nuestro dibujo y desde un comienzo fue creado con esa resolucion.
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