Programación Específica > Programación de Videojuegos
Vesa
JuanK:
--- Citar ---lo que voy a hacer es escribir una como la gente y ponerla
--- Fin de la cita ---
Si necesitas algo cuenta conmigo para eso.
ME gustaria meterle la mano a tu codigo pero no yengo mucho tiempo como comprenderas.
LeGatoRojo:
Gracias bob, auqnue lamentablemente vi este link apenas y ya tengo mi propia libreria con todos los modos, pero de todas maneras gracias.
icaruss:
haber por favor diganme de donde sacaron la info por que yo habia leido unos manuales del standard vesa y cheque el source de tus librerias y hay cosas que no concuerdan por favor si me puedes decir de donde sacaste info te lo agradeceria bob
gracias.
JuanK:
http://www.wotsit.org
Busca por vesa, svga, super vga
:hola:
bob esponja:
del standar 1.2 de VESA porque ese es el que tiene mi maquina
estaria bueno que me dijeras que cosas no concuerdan a ver si las arreglo...
ese proyecto quedo un poco abandonado ( del todo ) porque ahora me puse a programar otra cosa y tengo que rendir en la facultad pero si son errores puntuales se podrian arreglar
nos vemos
ahh en el modo de 24 bits hay una cosa que hize que seguro que esta mal pero de esa forma anda en mi poantalla, para calcular la posicion en memoria del pixel enxes de hacer ( y * resolucionX + x ) * 3 hice algo asi como ( y * logical_scan_line + x ) * 3, no se si era asi pero lo que quiero remarcar es que no multiplico poir la resolucion horizontal sino por otro valor, en mi maquina anda asi.
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