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 He Terminado Mi Primer Videojuego!!!!!!!

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pepe8219:
juanK

--- Citar ---haberlo realizado con una herramienta que te entrega gran parte de los probelmas resueltos....
--- Fin de la cita ---

Bueno, yo discrepo :lightsabre: , ya que si utilizas directx, tambien te esta facilitando el trabajo. Yo no conozco mucho direcx, opengl,... pero por lo que he visto, en esencia es lo mismo que blitz, ya que blitz está hecho de modo que utilizce direcx. Blitz es como cualquier lenguaje de programacion, lo único que si quieres cargar una imagen solo tienes que escribir: imagen=loadimage("direccion").

Aunque la verdad es que para ser sinceros blitz encuanto a los gráficos 2d tiene bastantes limitaciones .
Bueno por último solo decir que el juego tiene unas 11000 lineas de código.

Saludos.

JuanK:
Bueno ya he retirado mi posicion, al menos parcialmente.
Creo que Blitz si tiene mucho trabajo, pero definitivamente tiene muchisimo mas trabajo usar c, c++, c# o java o delphi usando cualquier libreria como DX, allegro u openGL.

 :comp:

jaal2000:
Es verdad que requiere mucho más trabajo usar un lenguaje como C/C++ y DirectX/OpenGL que usando Blitz, el cual es más sencillo pero más limitado y menos poderoso que C/C++.

Esto NO quiere decir que un juego hecho con Blitz tenga menos méritos que uno hecho en C/C++.

Eventualmente habran cosas que no puedes implementar con Blitz, estas limitaciones del lenguaje proporcionan una mayor facilidad para programar, pagando el coste en flexibilidad y rendimiento.

Con C/C++ se pueden hacer infinidad de cosas con un alto rendimiento y gran flexibilidad pagando en complejidad a la hora de codificar.

Simplemente se trata de elegir la herramienta más adecuada para completar los requisitos que se tengan.

Geo:

--- Cita de: "jaal2000" ---Simplemente se trata de elegir la herramienta más adecuada para completar los requisitos que se tengan.
--- Fin de la cita ---
Comparto esa frase.

También, si no me equivoco Blitz Basic soporta DLLs, por lo que se pueden implementar algunas características (claro, programándolas en C/C++ o Delphi por ej.) con las que no cuente :).

Saludos,
José Jorge (Geo).

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