Programación Específica > DirectX
Cursor Del Mouse
JuanK:
si son parecidos en principio,
sin embargo al plantar mi primera solucion (la cual como ya lo mencione es igual a la que me sugeriste) me encontre con muchos problemas,
principalmente porque el sistema aparenta ser solo cuestion de proporciones y ya ,
pero realmente cuando profundice un poco mas me di cuenta de que se trataba de un sistema de proporciones y variantes entre tres rectangulos:
tamaño de la superficie
tamaño de la ventana -o tamaño del area cliente
tamaño real del area cliente (es decir al escalarlo)
y con el otro planteamiento (por lo menos yo) no veia sino dos rectangulos
tamaño de la superficie
tamaño de la ventana
asi que ya se ponia como complicado pero lo de la proporcion porcentual relativa a la escala es mas sencillo.
Ruben3d:
De acuerdo, en OpenGL funciona como te dije, pero esto es DirectX :)
Un saludo.
Ruben3d
JuanK:
lo tendre en cuenta si me pasa en OpenGL :rolleyes:
Gracias Ruben
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