Por supuesto, si se escribe un programa 100% en asm conociendo los diferentes trucos de pipelinning y saltos de cache, etc. se puede obtener un código mucho más rápido, pero en mucho más tiempo y más difícil de mantener.
What language was RollerCoaster Tycoon programmed in?It's 99% written in x86 assembler/machine code (yes, really!), with a small amount of C code used to interface to MS Windows and DirectX.
mi pregunta es, si una engine (por ej la del doom3) esta escrita en c++ y luego hay otra engine con las mismas caracteristicas exactamente, pero escrita en c/asm, la diferencia de rendimiento seria despreciable o por el contrario la 2º engine seria bastante mejor?? y si estuviese escrita totalmente en asm??? cambiaria asi mucho mas respecto a la programada en c/asm?