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 Gracias

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Ruben3d:

--- Citar ---Umm no se pero creo que eismpre es umejor usar solo fromatos bmp para las imagenes ya que se mejora el tiempo de carga inicial... aunque en tu juego esto puede no ser relevante...
--- Fin de la cita ---

El cuello de botella a la hora de cargar los gráficos está en el acceso al disco duro. El usar un formato que comprima el tamaño permite leerlo mucho más rápido, con una ganancia que hace despreciable el tiempo de proceso para descomprimirlo (al menos, con compresión RLE).

Un saludo.

Ruben3d

AYCUL:
hola!  :hola:

1.-en eso de los graficos, soy muy malo,
2.-en lo de la sincronizacion, no se cual
3.-lo de que va muy rapido, lo intentare arreglar
4.-cuando utilize los bmp no me ponia transparente el color que yo queria (talvez era la calidad de la imajen)
5.-que es un mapa de tiles?

esque francamente se muy poco, pero ya empeze, intentare arreglar todos los problemas, y gracias

AYCUL:
se puede incluir en el ejecutable las imagenes (utilizo visual c++ 6)?

esque si se borran las imagenes pues algo sale mal o que se yo

adios

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