SoloCodigo
Programación Específica => Programación de Videojuegos => Mensaje iniciado por: luzop en Miércoles 11 de Agosto de 2004, 03:41
-
Hola.
Una pregunta.
No logro comprender (completamente) como usar la información de los
archivos ASE para realizar "morph" .Por ejemplo, tengo lo siguiente:
Primer frame 0
Ultimo frame 100
Ticks per frame 160
Frame speed 30
luego, para algun objeto dado, se definen la posición para cada uno de sus
vértices para "cada" instante de tiempo
TIMEVALUE 0
....vertices para este tiempo
TIMEVALUE 1600
....vertices para este tiempo
TIMEVALUE 3200
....vertices para este tiempo
TIMEVALUE 4800
....vertices para este tiempo
..etc
podría alguien darme alguna pequeña explicación de como usar estos
datos ? (aunque si es una GRAN explicación , no me quejo :P )
Cualquier ayuda, gracias.
-
Hola.
Los parámetros de TIMEVALUE son el tiempo en ticks. Sabiendo el número de ticks por cuadro (160) no tienes más que dividir para saber a qué frame se refiere. Por otro lado, sabiendo que va a 30 cuadros por segundo la animación, también puedes averiguar la duración de cada tick.
Como verás, no te va dando los datos para cada uno de los cuadros, sino solo para algunos. Los valores intermedios has de obtenerlos por interpolación de los valores que te dan.
Un saludo.
Ruben3d
-
gracias.