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Que Formato Utilizar?bmp,jpg...para Sprites
yo_aprendiz:
Vamos a ver.
Tambien lo cargo en una clase bitmap, el codigo que tengo es para cargar archivos BMP de 8bits. El problema es que si creo un bitmap con algún programa de dibujo no lo puedo mostrar, y eso que lo pongo a las mismas caracteristicas que el otro, y si lo muestra no sale la imagen bien.
Quisiera saber como cargar archivos BMP en clase bitmap de 24 y 32 bits y luego poderlos mostrar por pantalla, lo mismo para los sprites.
Si teneis el código a ver si lo podeis poner a disposición de todo aquel que como yo se hace la picha un lio con esto de la carga de archivos BMP u otros formatos.
Algún alma caritativa? :rolleyes:
yo_aprendiz:
Perdon. --> En código "C" o "C++" si es posible, sino cualquier otro y ya me la apaño yo.
Gracias.
Amilius:
--- Cita de: "yo_aprendiz" --- Vamos a ver.
Tambien lo cargo en una clase bitmap, el codigo que tengo es para cargar archivos BMP de 8bits. El problema es que si creo un bitmap con algún programa de dibujo no lo puedo mostrar, y eso que lo pongo a las mismas caracteristicas que el otro, y si lo muestra no sale la imagen bien.
Quisiera saber como cargar archivos BMP en clase bitmap de 24 y 32 bits y luego poderlos mostrar por pantalla, lo mismo para los sprites.
Si teneis el código a ver si lo podeis poner a disposición de todo aquel que como yo se hace la picha un lio con esto de la carga de archivos BMP u otros formatos.
Algún alma caritativa? :rolleyes:
--- Fin de la cita ---
Generalmente prefiero usar BMP de 8 bits para tener los gráficos listos para editarlos, o mi propio formato: dimensiones, bits por pixel, indice de colores si corresponde y datos.
Es que es mejor no desperdiciar espacio en disco, aunque luego tu BMP lo pases a 16 bits por pixel para superficie directDraw, o lo que tengas que usar.
Realmente admiro como hicieron la saga diablo con 256 colores!, conocimiento tremendo de la teoría del color!!. Usar 256 colores tiene sus ventajas: velocidad trucos interesantes para cambiar el color de los sprites... pero preparar las imágenes para que todas correspondan con la misma tabla de colores y obtener un resultado visualmente tan bueno no es cosa fácil...
Usando JPG puedes comprimir mucho más perdiendo calidad, pero no es recomendable para sprites, sino para imágenes de fondo o cualquier otra que nunca tengan partes "transparentes".
yo_aprendiz:
Bueno, Bueno, Bueno, aun espero algún alma caritativa que me muestre el camino.¿alguien que se ofrezca a mostrarme un poco de código?¿BMP de 8,16,24,32 bits? :hola:
JuanK:
no te mostrare nada dew codigo... a mi nadie me lo mostro y me toco hacerlo todo solo, y no es facil, perop tampoco es imposible.
Si demuestras que has avanzado algo tal vez te ayude en el futuro...
por cierto ya al menoz buscaste la especificacion del formato bmp?.. o no...
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