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Programación Específica => Programación de Videojuegos => Mensaje iniciado por: luzop en Domingo 8 de Agosto de 2004, 00:10
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Hola.
Estoy intentando generar un rayo con el cual pienso arrastrar objetos.
Utilizo gluUnProject() dos veces
(http://www.opengl.org/resources/faq/tec ... ection.htm (http://www.opengl.org/resources/faq/technical/selection.htm))
Mi duda es, que la componente en Y (direccion del rayo) me sale invertida.
Estoy mezclando todas estas pruebas con una camara en primera persona.
En este último modo, la componente Y tiene el valor correcto.
Dicho de otra manera, antes de habillitar al modo "primera persona", la componente
Y de la direccion del rayo me aparece invertida. :blink:
Sabe alguien a que se debe ? o que pudiera estar olvidando ? :whistling:
Cualquier ayuda, gracias.
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bueno, me respondo solo.
la respuesta estaba en 20.030 en
http://www.opengl.org/resources/faq/technical/selection.htm (http://www.opengl.org/resources/faq/technical/selection.htm) :whistling:
claro, ahún me queda la duda por que en un modo funcionaba y en el otro no :blink: