Hola.
Estoy intentando generar un rayo con el cual pienso arrastrar objetos.
Utilizo gluUnProject() dos veces
(
http://www.opengl.org/resources/faq/tec ... ection.htm)
Mi duda es, que la componente en Y (direccion del rayo) me sale invertida.
Estoy mezclando todas estas pruebas con una camara en primera persona.
En este último modo, la componente Y tiene el valor correcto.
Dicho de otra manera, antes de habillitar al modo "primera persona", la componente
Y de la direccion del rayo me aparece invertida.
Sabe alguien a que se debe ? o que pudiera estar olvidando ?
Cualquier ayuda, gracias.