Muchas gracias... el sound(freq) y nosound() funcionaron a la perfeccion.
Lo que si, es que para juegos, no se puede usar delay(), porque el juego debe continuar, no?
Asi que eso lo verifico con:
clock_t t1, t2;
sound(freq);
t1 = t2 = clock();
if(t1 + (0.1 * CLK_TCK) > t2) nosound();
else t2 = clock();
Lo que si, me salvaste el pellejo
Me estaba urgiendo porque no sabia como ponerle sonido.
Para los que quieran, aqui esta el .exe
No envio los codigos, porque es trabajo de 3 horas (no documentado, ni ordenado)
Adios, y gracias de nuevo!